Los creadores de Dissidia Final Fantasy hablan sobre la versión de consolas
El último número de la revista Famitsu trae entre sus páginas una entrevista con Ichirou Hazama y Takeo Kujiraoka, productor y director de Dissidia Final Fantasy, respectivamente. Ambos tratan con la publicación varios detalles sobre la versión para consolas del juego de recreativas y su ausencia de la ceremonia de apertura del 30 aniversario de Final Fantasy.
Hazama: “Si echamos la vista atrás a la oportunidad más reciente para anunciarla, sería en el escenario de la ceremonia de apertura del 30 aniversario de Final Fantasy. Y no apareció. Para abreviar, actualmente no estamos listos para enseñar nada que esté a la altura de las expectativas. Muchos usuarios están esperando la historia para la versión de consolas, algo que estamos preparando. Sin embargo, el foco principal del juego son los combates y es algo que no ha cambiado. Mejoraremos más elementos también, por lo que tomará algo más de tiempo”. Kujiraoka, por otro lado, afirmó que estaban buscando la forma de llevar el juego a todo el mundo, dado que la versión de arcades por sí sola no permite hacerlo. También recalca el increíble entusiasmo de los e-Sports en Occidente y es algo que están valorando.
"Si conseguimos exportar al mundo una obra competitiva y depurada, mientras seguimos haciendo combates por equipos entretenidos de Final Fantasy, puede dar lugar a eventos e-Sports. Si esto sucede, dará lugar a un torneo global, ¿cierto? No puedo decir mucho, pero me gustaría tener esas ambiciones para hacer de Dissidia Final Fantasy un juego incluso mejor." Hazama cerró la entrevista mencionando de nuevo la futura versión de consolas y asegurando que esta no afectará a la versión arcade de forma negativa
"Quiero extender el entusiasmo por Dissidia Final Fantasy aun más. Al recibir las opiniones de los jugadores, tengo la sensación de que su interés por el juego aumenta gradualmente, por lo que quiero llevarlo a más gente. Aunque estamos hablando de una futura versión de consolas, esta no derivará en una decepción para los usuarios del arcade, ambas versiones pueden disfrutarse. Y no habrá ningún retraso en las actualizaciones por la versión de consolas. Vamos a continuar al máximo y llevando a cabo varios retos. ¡Apoyadnos este año también!"
Como anécdota, en un momento de la entrevista ,se planteó utilizar el “Soft Engine” del Team Ninja, usado en Dead or Alive, dentro de Dissidia Final Fantasy, el cual está desarrollado por el propio Team Ninja. Hazama se preguntó si sería necesario con los personajes actuales y Kujiraoka, en cambio, bromeó sobre su utilidad en el trasero de Kuja (Final Fantasy IX). Tras las correspondientes risas, ambos confirmaron tener el permiso del jefe del Team Ninja, Yosuke Hayashi, en el caso de necesitarlo en algún personaje. Dissidia Final Fantasy se encuentra actualmente disponible en los arcades japoneses. El juego puede correr en una PlayStation 4, según confirmaron sus desarrolladores el día de su anuncio. Cuenta actualmente con un plantel de 21 personajes.
Fuente: Gematsu
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